Tahta topu pistin kıvrımlarına göre hareket ettirin, mümkün olduğunca uzağa götürmeye çalışın.
Senet, dünya tarihinin bilinen en eski masa oyunudur. Kökeni, M.Ö 5000 yıllarına dayanmaktadır. Oyun alanında ki bazı özel karelerde yer alan hiyeroglifler, çeşitli inanışlarla ilişkili olarak oyuna yön verir.
Senet, iki oyuncuyla oynanır. Oyuncular iki farklı renkten oluşan beşer adet figüre sahiptir. İlerleme, oyun zarının öncülü olan "sayma çubukları" ile yapılır.
Toplam dört adet bulunan sayma çubuklarının bir yüzü bordo, diğer yüzü beyaz boyalıdır. Oyun alanı, figürlerin oynatıldığı otuz kareye bölünmüştür ve bu karelerden bazıları oyun ilerleyişini etkileyen "özel kareler" olarak belirlenmiştir.
Hazırlık Aşaması
Anlatım açısından numaralandırılmış oyun alanı, numara sırası itibarı ile oyunun ilerleme yönünü de belirler. Tarafların sahip oldukları beşer figür sırayla ilk on kareye yerleştirilir. Sayma çubuklarından gelen sonuca göre figürler hareket ettirilir.
Sayma çubuklarının atılması ile :
1 beyaz boyalı yüz gelirse, 1
2 beyaz boyalı yüz gelirse, 2
3 beyazı boyalı yüz gelirse, 3
Hepsi beyaz boyalı yüz gelirse, 4
Hepsi bordo boyalı yüz gelirse, 5 hamle yapılır.
Oyuna Başlama
Oyuna kimin başlayacağı, sayma çubukları ile belirlenir. 1’i yakalayan ilk oyuncu, oyuna başlar.
Oyun Kuralları
Oyuna başlama hakkını kazanan oyuncu sayma çubuklarını yeniden atar ve aşağıdaki kurallara göre oyun devam eder;
Oyun ileriye doğru oynanır. Eğer ileriye doğru oynamak mümkün değilse, geriye doğru hamle yapılır. Hamle yapılması zorunlu figür(ler) son 3 karede (28,29,30) yer aldığı takdirde geri ya da ileri doğru hamle yapılamaz.
Oyun boyunca istenilen figürle hamle yapılabilir. Mevcut hamle için tek bir taş dahi varsa o taşla hamle yapılır.
Oynama sırası kendinde olan oyuncu, rakip taş korunmadığı sürece geçebilir ya da üzerine gelerek kendi bulunduğu pozisyonla yer değiştirebilir.
Bir oyuncunun iki ya da daha fazla figürünün yan yana gelmesi durumunda kendine koruma sağlar. Korumadaki bir figür, rakip oyuncunun hamlesiyle yer değiştirmez.
Oynanabilecek hiçbir hamle mevcut değilse, pas geçilerek oyun sırası rakibe kalır.
26. kareye tam sayı ile gelinebilir ve devamındaki karelere, buraya hamle yapmadan geçilemez. Mevcut hamle, tam sayı ile 27. kareye gitmeyi zorunlu kılıyorsa 15. kareye geri dönülür. Dönmesi gereken figür, 15. karede korumada başka bir figür olması sebebiyle dönüşünü gerçekleştiremezse, 15. kareden geriye doğru olmak üzere en yakın boş ilk kareye yerleştirilir.
27, 28 ve 29.'uncu karede olan figürler, sadece dışarı çıkabilecekleri tam sayıyı bulduklarında çıkabilirler. Son karede yer alan (30. kare) bir figür, herhangi bir sayı ile oyundan çıkabilir.
26. kare üzerindeki figür, son 3 kareye veya mevcut ilerleme hamlesi yoksa geriye gidebilir. 26. kareden oyun dışına çıkmak için 5 tam sayısına ihtiyaç vardır.
26. karede yer alan rakip figür korunmuyor ise, oyuncunun 26. kareye gelmesi ile yer değiştirir. Son üç karede yer alan rakip figür korunmuyor ise, sadece 26. karede yer alan oyuncunun figürü ile yer değiştirebilir.
Taşlarını ilk olarak oyun alanının dışına çıkaran oyuncu, oyunu kazanır.
Özel Kareler Ve Anlamları
-15. kare, Canlanma Evi; Nil nehrine düşen figür buraya dönerek canlanır.
-26. kare, Mutluluk Evi; oyunu bitirmesi gereken her figürün öncelikle buraya girmesi gerekir.
-27. kare, Nil Nehri; buraya gelen figür boğulur. Tekrar oyuna girmesi için 15. kare olan Canlanma Evi’ ne geri dönmelidir.
-28. kare, Niyet Evi; buraya gelen figür, oyundan çıkmak için gerekli olan 3 tam sayısına ihtiyaç duyar.
-29. Kare, İkizler Evi; buraya gelen figür, oyundan çıkmak için gerekli olan 2 tam sayısına ihtiyaç duyar.
Antik Senet Oyunu şansında etkili olduğu iyi bir strateji ve taktik oyunu olmanın yanı sıra sayma,analitik düşünme ve centilmence mücadele etme üzerinde geliştirici etkiye sahip bir eğitim materyalidir.