Tahta topu pistin kıvrımlarına göre hareket ettirin, mümkün olduğunca uzağa götürmeye çalışın.
Karambol&Carrom Oyun Unsurlar;
-9 adet açık renkli pul
-9 adet koyu renkli pul
-1 adet kırmızı pul (Kraliçe)
-2 adet forvet
-Karambol&Carrom Tozu ( Sebze Nişastası)
Oyun Hazırlığı;
Oyun platformu yerden 60-70 cm yükseklik de olmalıdır.
Oyun iki kişi ile oynanacak ise rakipler karşı karşıya oturur. Şayet 4 kişi ile takım mücadelesi biçiminde oynanacak ise eşler karşı karşıya oturur ve oyun saat yönünde ilerler.
Oyuna başlamadan kırmızı pul (kraliçe) tam ortada olacak şekilde ve tüm pullalar büyük halkanın içerisinde birbirine dokunacak şekilde dizilir.
Oyunda her bir oyuncunun forvet adı verilen ve vuruş yapmasını sağlayan bir tane ahşap diski vardır.
Oyuncular tarafından başlama sırası için para atışı yapılır. Pul rengi ilk pulu cebe sokan oyuncunun soktuğu pul ile belirlenir.
Oyun başladıktan sonra masadan kalkılmaz, masaya dokunulmaz ve masa ile oynanılmaz.
Oyuna başlamadan önce oyun alanına yoğun olmamak koşulu ile karambol tozu dökün ve bu tozun oyun alanına yayılmasını sağlayın. Bu toz oyun alanın ve disklerin kayganlığını artırarak oyunu daha zevkli hale getirecektir. Bu işlemi oyun süresince ihtiyaç duyduğunuzda tekrarlayabilirsiniz. Artık oyuna başlamaya hazırsınız.
Uyarı;oyun alanına, belli periyotlarda (15-20 Gün) slikon sprey sıkıp yaklaşık 1 dakika sonra temiz ve kuru bir bez ile silerek bakım yapabilirsiniz.Bu bakım oyun alanınızın kayganlığına katkı sağlayacaktır.
Oyun;
Oyuna başlayacak olan oyuncu forvetini kendi önünde bulunan boyalı alanın istediği bölgesine yerleştirir ve ilk atışı yaparak daireyi çatlatmaya çalışır. İlk atışta başarılı olamaz ise yani pulları dairenin dışına çıkaramaz ise 2. yine başarılı olamaz ise bu atışı 3. kez dener. Oyuncu 3 atışta da başarılı olamadığı takdirde vuruş sırası diğer oyuncuya geçer ve oyuncu bir pul ceza alır.
Başlangıç vuruşunu yapan oyuncu daireyi çatlatır ve bir ya da daha fazla pulu ceplere sokarsa forveti ile vuruş yapmaya devam eder. Her vuruştan sonra forvet oyuna boyalı alandan yeniden sokulur. İlk pulu cebe sokan oyuncunun pul rengini cebe soktuğu pul belirler. Oyuncu başarısız olduğu vuruşta forvetini oyun alanından kaldırır ve vuruş sırası diğer oyuncuya geçer.
Kraliçe herhangi bir oyuncu tarafından cebe sokulmadığı sürece raunt bitmez.
Oyunda amaç rakip oyuncudan önce tüm pullarını ve elbette kraliçe’yi ceplere göndermektir.
Oyun sırasında pullar üst üste gelirse müdahale edilmez vuruşlara devam edilir. Forvet üzerine bir pul gelirse veya forvet bir pulun üzerine düşerse hafif bir müdahale ile forvet serbest hale getirilir.
Fauller ve Yaptırımlar;
İlk vuruş hakkını kazanan oyuncu 3 vuşta daireyi çatlatamaz ise vuruş hakkı diğer oyuncuya geçer.
İlk vuruş da oyuncu kendisine ait bir pulu cebe sokamadan kraliçe’yi cebe sokamaz. Şayet sokacak olursa başarısız vuruşa kadar oyuncu oyuna devam eder ve vuruş sırası diğer oyuncuya geçtiği anda kraliçe oyun alanına geri döner , merkezi dairenin ortasına yerleştirilir.
Oyun devam ederken bir oyuncu kraliçe’yi cebe atmış ve sonraki vuruşta kendine ait bir pulu cebe düşürememiş ise vuruş sırası diğer oyuncuya geçerken Kraliçe de merkezi daireye geri döner.
Oyuncu oyunda kraliçe’yi cebe sokmadan son pulunu cebe sokarsa o pul oyun alanına geri döner ve vuruş hakkı diğer oyuncuya geçer.
Forvet veya pul oyun alanının dışına çıkarsa vuruş hakkı diğer oyuncuya geçer.
Rakip oyuncunun pulu cebe sokulursa pul oyun alanına geri döner, diğer oyuncu tarafından büyük dairenin istenilen bölgesine yerleştirilir ve vuruş hakkı da diğer oyuncuya geçmiş olur.
Forvet cebe düşerse vuruş hakkı diğer oyuncuya geçer.
Masaya dokunulur yada masadan kalkılırsa vuruş hakkı diğer oyuncuya geçer.
Tüm faullerde belirtilen yaptırımların yanında faulü yapan oyuncunun cebe düşmüş bir pulu oyun alanına geri döner ve diğer oyuncu tarafından oyun alanında büyük dairenin istenilen bölgesine yerleştirilir.Şayet faul yapan oyuncunun cebe düşmüş pulu yok ise diğer oyuncuya borçlanır ve cebe düşürdüğü ilk pul oyun alanına geri döner.Ancak burada oyun alanına dönecek pulun takibi faulu yapan oyuncunun değil diğer oyuncunun sorumluluğu altındadır.İlk pulda diğer oyuncu pulu oyun alanına almayı unutursa bu avantajını kaybetmiş olur.
Raunt Sayısı;
Karambol&Carrom Oyununun kaç raunt süreceği başlangıçta belli değildir. Raunt sayısını toplanacak 29 puan belirler.
Puanlama;
Karambol&Carrom oyununu kazanabilmek için 29 puan toplamak gerekir. İlk 29 puana ulaşan oyuncu kaçıncı raunt olursa olsun oyunu kazanmış sayılır.
Platformda ki son pulunu cebe sokan oyuncu, rakibinin oyun alanında kalan pul sayısı kadar puan alır. Eğer kraliçe’yi de kendisi cebe sokmuş ise ilave 5 puan daha alır.24 puan toplayan oyuncu kraliçe’yi cebe sokmuş olsa dahi ilave hiçbir puan alamaz yani bu oyuncular için kraliçe’nin puan değeri 0 ancak stratejik değeri yüksektir
Örnek Puanlama;
1.Raunt; A Oyuncusu 7 Puan + 5 Puan
2.Raunt; B Oyuncusu 5 Puan
3.Raunt; A Oyuncusu 7 Puan + 5 Puan
4.Raunt; A Oyuncusu 2 Puan + 0 ( 24 Puana ulaştığı için Kraliçe’den ekstra puan alamaz)
5.Raunt; A Oyuncusu 3 Puan
Kazanan 29 Puan ile A oyuncusudur.
Karambol&Carrom oyunu şansında etkili olduğu iyi bir strateji ve taktik oyunu olmanın yanı sıra sayma,analitirk düşünme ve centilmence mücadele etme üzerinde geliştirici etkiye sahip bir eğitim materyalidir.