Tahta topu pistin kıvrımlarına göre hareket ettirin, mümkün olduğunca uzağa götürmeye çalışın.
Kubb yada yaygın adı ile Viking Satrancı İsveç kökenli bir dış mekan oyunudur. Çimen, kar, beton, kum ve çakıl üzerinde bireysel veya takım halinde oynanabilen eğlenceli bir spor aktivitesi olma özelliğine de sahip olan Kubb toplam 21 parçadan oluşan bir oyun seti ile oynanılır.
Hazırlık;
Yetişkinler için Kubb oyun alanı dıştan dışa 8x5m ölçülerinde olup iki iki yarı sahadan oluşur. Çocuklar için bu ölçüler adım olarak hesaplanabilir. 6 adet ucu sivri sopa ile oyun alanının sınırları belirlenir.
Kral iki yarı alanın tam ortasına yerleştirilir. Her bir takıma ait 5'er adet küp piyonun ikişer tanesi 5m uzunluğunda ki taban çizgilerinin köşelerine birer tanesi tam ortalarına diğer ikişer piyon ise merkez piyonlar ile köşe piyonlarının tam ortasına yerleştirilir.
Her bir takımın 6 adet fırlatma sopası vardır. Takımların oyuncu sayısında bir standart olmamakla beraber oyuncu sayısına karşılıklı olarak karar verilebilir. Ayrıca oyuncu sayısı bir hakem tarafından da belirlenebilir. Hatta takımların oyuncu sayısının eşit olması bile gerekmeyebilir. Ancak teamül her bir takımda en az 1 ve en fazla 6 oyuncu olması ve atışların farklı oyuncular ile yapılması yönündedir.
Oyuna kimin başlayacağı Kral atışı ile belirlenir. Her iki takımdan birer oyuncu Kral'a atış sopası fırlatır. Sopası Kral'a daha yakın olan oyuncunun takımı oyuna başlama hakkını elde eder. Atış sırasında Kral devrilirse Kral'ı deviren takım oyuna ilk başlama hakkını kaybeder.
Atış sopaları sadece aşağıdan yukarıya doğru dikey dönüşler yaptırılarak fırlatılabilir. Yan atışlar ve ya dönüşü olmayan atışlar geçersizdir ve atış hakkı diğer takıma geçer.
Her bir oyun 4 set üzerinden oynanır. Ancak takımlar kendi aralarında set sayısını belirleyebilir.
6 adet fırlatma sopası 2-4 / 4-2 / 6-6 ...sıralamasına uygun bir biçimde fırlatılır. Oyuna başlama hakkı kazanan takım 2 adet sopa fırlatır ve fırlatma hakkı diğer takıma geçer. Diğer takım 4 adet sopa fırlatma hakkına sahiptir. İlk iki atışta 6 sopa fırlatma hakkı tamamlanır ve normal 6'lı atışlara geçilir.
Oyun;
İlk atış hakkını elde eden takımın oyuncusu kendi taban çizgisinin gerisinden ilk sopayı uç kısmından tutarak ve dikey bir şekilde döndürerek diğer takımın taban çizgisinde bulunan, hedeflediği piyonu devirmeye çalışır. İki atış sonunda hiç bir piyon devrilememiş ise atış hakkı diğer takıma geçer. Şayet rakip takımın devrilmiş piyonları varsa bu piyonlar sahipleri tarafından diğer oyun alanının içine ve kendilerine en yakın olan bölgeye fırlatılır. Fırlatılan piyonlar diğer alanda ayağa kaldırılır. Oyun alanının dışına düşen piyon varsa piyonun sahibi olan takıma o piyon için bir şans daha verilir. İkinci atışta da piyon oyun alanının dışına düşerse piyonu deviren takım o piyonu kendi yarı alanında Kral'a bir çubuk mesafesinden daha yakın olmamak koşulu ile istediği yere dikebilir. Ve atış hakkı diğer takıma geçer.
Atış hakkını kazanan takımın rakip alanda dikili piyonu yoksa direkt rakibinin taban çizgisinde ki piyonlarını hedef alır. Şayet rakip sahada dikili piyonları varsa öncelikli olarak o piyonları yıkmak zorundadır. Aksi durumda rakibinin piyonlarını hedef alamaz. 4 atış hakkını kullanırken rakip alandaki piyonlarını devirir ve atış hakkı kalırsa rakibinin piyonlarını yıkmaya çalışır. Atış hakkı bittiğinde rakip sahada yıktığı kendi piyonları varsa o piyonları yeniden kendi taban çizgisine yerleştirir. Rakibe ait yıktığı piyonları da kendi alanına fırlatsın diye rakibine verir. Bir başka durum ise atış hakkını kullanırken rakip alanda dikili olan piyonların tamamını yıkılamamasıdır. Böyle bir durumda atış hakkı el değiştirdiğinde atışı yapacak takımın taban çizgisi, yıkılamayan piyonların üzerinde bulunduğu hat olacaktır ve bu durum atış hakkını kullanan takıma ciddi avantaj sağlayacaktır.
Herhangi bir takımın tüm taban piyonları yıkılmadan Kral hedef alınamaz. Kral'a karşı kullanılacak atış mutlaka gerçek taban çizgisinden yapılır. Her iki takımın da taban çizgisinde piyonları varken Kral devrilirse, Kral'ı deviren takım oyunu kaybetmiş olacaktır.
Kazanabilmek için öncelikli olarak rakibinizin tüm taban piyonlarını yıkmanız ve ardından da Kral'ı devirmeniz gerekmektedir.
Kubb & Viking Satrancı şansında etkili olduğu iyi bir strateji ve taktik oyunu olmanın yanı sıra sayma,analitik düşünme ve centilmence mücadele etme üzerinde geliştirici etkiye sahip bir eğitim materyalidir.