Tahta topu pistin kıvrımlarına göre hareket ettirin, mümkün olduğunca uzağa götürmeye çalışın.
Shuffleboard yaklaşık 500 yıllık geçmişi olduğu düşünülen eğlenceli bir disk kaydırma oyunudur. Orijinal Shufflebord oyunu, boyu en kısa 9m olan ve daha uzun boyları da olabilen özel masalarda oynanan bir oyundur. Ancak popülaritesi nedeni ile zaman içerisinde daha kolay taşınabilen ve herkes tarafından zevkle oynanabilen formları da üretilmiştir.
Oyun Hazırlığı;
Shuffleboard M kaydırma alanı üzerine slikon sprey püskürtülür. Slikon spreyden 2-3 dakika sonra kaydırma alanına sebze nişastası serpilir ve 1 dakika sonra kuru bir bezle bastırılmadan yüzey temizlenir. Shuffleboard M oyunu iki oyuncu ile oynanılır. Her bir oyuncunun kendine ait 4 adet disk bulunur. Oyuna başlayacak olan oyuncu kura ile belirlenir. Kurayı kazanan oyuncu ilk disk kaydırma hakkını elde eder. Oyunun kaç puanda tamamlanacağı başlangıçta belirlenir (15 veya 21) ve bu puan toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Oyun;
Her bir oyuncu her defasında sadece bir disk kaydırma hakkına sahiptir. Diskini kaydıran oyuncu kenara çekilir ve sıra diğer oyuncuya geçer. Kaydırma alanı üzerinde hedef, sahaip olduğunuz diski en yüksek puan alanına ulaştırmaktır. Elbette burada ki diğer önemli bir strateji de diğer oyuncuyu yüksek puan alanından veya kaydırma alanından dışarıya itmektir. Her bir oyuncu 4 adet diskini kaydırdıktan sonra oyun alanında disklerin bulunduğu tarafa geçilir, kazanılan puanlar toplanır. Oyunu, başlangıçta belirlenen puanı (15 veya 21) ilk toplayan oyuncu kazanmış olur.
Puanlama;
Puanlama sırasında herhangi bir diski masanın en sonunda bulunan oyuncu puan alır, diğer oyuncu ise puan alamaz. Ayrıca oyuncunun disklerinden herhangi bir tanesi, rakibin oyun alanında en geride kalan diskinden daha geride ise geride kalan disk veya disklerden puan alamaz ve aşağıda ki puanlama yöntemi ile o setteki toplam puan belirlenir.
Kaydırma alanı dışına düşen diskin puan değeri yoktur.
1 puan bölgesinde kalan disklerden oyun başlangıç bölgesine en yakın olan disk, puanlama da sıfır kabul edilir.
2 puan bölgesinde yeralan diskler 2 ve 3 puan bölgesinde kalan disklerde 3 puan olarak hesaplanır.
3 puan bölgesinde askıda kalıp kaydırma alanı dışına düşmeyen disk 4 puan olarak hesaplanır.
Puan bölgelerini ayıran çizgiler üzerinde kalan diskler ise düşük puan bölgesinde kalmış gibi hesaplanır.(Örnek;2 ile 3 arasında yer alan çizgiye dokunan disk 2 puan olarak hesaplanır.)